聂顺 · Nash Nie

从游戏引擎,
到智能座舱。

安卓高级开发 · 车载媒体团队负责人 @ 极豆车联(JDO)。
十余年研发之路:Flash 页游 → 腾讯天美 Unity 游戏 → 豪华品牌车机与车载 AI

10+
年研发经验
30+
参与交付的车载应用
7
大品牌客户合作
30
个开源仓库
职业旅程

三个时代,一条主线。

平台一直在变,对体验和性能的较真没变。

第一站 · Web 游戏

在浏览器里造世界

从 Flash / ActionScript 起步,做页游的新手引导、活动与交互系统, 第一次体会到「数据驱动」与「让玩家顺滑地玩下去」是怎么回事。

ActionScriptFlash数据驱动
第二站 · 腾讯天美 F1 工作室

为千万玩家打磨每一帧

Unity / C# 游戏客户端开发,深入次世代动画(Motion Matching)、GPU 蒙皮、 遮挡剔除、阴影与 LOD 调度——把性能优化做成肌肉记忆。

UnityC#渲染优化动画系统
第三站 · 极豆车联 JDO

把娱乐体验装进座舱

从安卓高级开发成长为媒体团队负责人,为保时捷、宾利、奥迪等品牌交付 车载媒体系统,并推动 VLM 大模型与语音 AI 上车。

Android / AAOSKotlin团队管理车载 AI
现在的主战场

世界级品牌的车内娱乐,
出自这支团队。

作为媒体团队负责人,主导多品牌、多车型媒体系统的架构与按期交付。

豪华品牌车机媒体系统

网易云音乐、爱奇艺、Spotify、RadioBrowser……装进每一种品牌气质里。

同一套媒体能力,适配不同品牌的多种设计模式与车型屏幕;统一模式切换的技术方案让代码真正复用。 交付质量获得保时捷客户书面表扬。

保时捷宾利奥迪 博世日产吉利北汽
性能与质感

游戏行业的帧率执念,用在车机上。

MediaSession 架构、Dolby 音效切换、启动与滑动性能优化、包体积裁剪, 以及季度百级 bug 的持续收敛与质量管控。

自研媒体中心

音乐、电台与短剧,一体化内容服务。

整合 Spotify、RadioBrowser 海外内容与自研短剧,从售前方案到 100% 功能按期交付, 打造覆盖音乐、电台与剧情内容的自研媒体产品。

下一个十年

AI,正在重新定义座舱。

从能力验证到真实场景落地,把大模型可靠地装进车里。

车端 VLM

多路摄像头 × 车端大模型

基于多路摄像头实时画面与车端 7B 模型,验证环境感知、驾驶安全与智能交互能力的工程落地。

语音助手

LLM × MCP 的场景化落地

自研语音小助手重构:对接大模型,通过 MCP 打通天气、加油、停车、点餐等真实车主场景。

AI 工程效率

让整个团队跑在 AI 上

在团队推行 Claude Code、Cursor、Gemini 等工具链,重塑开发、排障与 Code Review 流程。

技术栈

跨过行业的全栈积累。

智能座舱 · Android

  • Kotlin
  • Java
  • AAOS
  • MediaSession
  • 多品牌多模式 UI 架构
  • 性能 / 包体积优化
  • Gradle 多模块
  • Gerrit 工作流

游戏 · 渲染

  • Unity
  • C#
  • Motion Matching
  • GPU Skinning
  • 遮挡剔除 / PVS
  • LOD 调度
  • 帧同步
  • ECS

AI 工程

  • LLM 应用
  • MCP
  • 车端 VLM
  • 语音助手架构
  • Claude Code
  • Cursor
  • Gemini

团队 · 工程效能

  • 团队管理与人才培养
  • 技术售前
  • Code Review 体系
  • 研发流程优化
  • 微信小游戏(业余)
技术管理感悟

从「我」,到「我们」。

01

责任对象变了

以前对功能模块、代码质量负责;现在对交付结果、项目风险、团队效率与稳定性负责。

02

工作重心变了

以前写代码、解决技术问题;现在拆解项目、识别风险,让合适的人做合适的事。

03

成功标准变了

以前是「我能不能搞定」;现在是没有人盯着,团队也能跑,出问题前已有预警。

“永远年轻,永远热泪盈眶。”

联系

聊聊车机、游戏,
或者 AI。

上海 · 极豆车联(JDO)