在浏览器里造世界
从 Flash / ActionScript 起步,做页游的新手引导、活动与交互系统, 第一次体会到「数据驱动」与「让玩家顺滑地玩下去」是怎么回事。
平台一直在变,对体验和性能的较真没变。
从 Flash / ActionScript 起步,做页游的新手引导、活动与交互系统, 第一次体会到「数据驱动」与「让玩家顺滑地玩下去」是怎么回事。
Unity / C# 游戏客户端开发,深入次世代动画(Motion Matching)、GPU 蒙皮、 遮挡剔除、阴影与 LOD 调度——把性能优化做成肌肉记忆。
从安卓高级开发成长为媒体团队负责人,为保时捷、宾利、奥迪等品牌交付 车载媒体系统,并推动 VLM 大模型与语音 AI 上车。
作为媒体团队负责人,主导多品牌、多车型媒体系统的架构与按期交付。
同一套媒体能力,适配不同品牌的多种设计模式与车型屏幕;统一模式切换的技术方案让代码真正复用。 交付质量获得保时捷客户书面表扬。
MediaSession 架构、Dolby 音效切换、启动与滑动性能优化、包体积裁剪, 以及季度百级 bug 的持续收敛与质量管控。
整合 Spotify、RadioBrowser 海外内容与自研短剧,从售前方案到 100% 功能按期交付, 打造覆盖音乐、电台与剧情内容的自研媒体产品。
从能力验证到真实场景落地,把大模型可靠地装进车里。
基于多路摄像头实时画面与车端 7B 模型,验证环境感知、驾驶安全与智能交互能力的工程落地。
自研语音小助手重构:对接大模型,通过 MCP 打通天气、加油、停车、点餐等真实车主场景。
在团队推行 Claude Code、Cursor、Gemini 等工具链,重塑开发、排障与 Code Review 流程。
以前对功能模块、代码质量负责;现在对交付结果、项目风险、团队效率与稳定性负责。
以前写代码、解决技术问题;现在拆解项目、识别风险,让合适的人做合适的事。
以前是「我能不能搞定」;现在是没有人盯着,团队也能跑,出问题前已有预警。
“永远年轻,永远热泪盈眶。”